約 4,666,282 件
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ミッション達成度について エリアについて ミッションエリア一覧 ミッション 画面上部の「ミッション」をタップすると、現在進行中の最新のミッションが表示されます。 「教室に向かえ」など、指令を受けて校内などをめぐります。 ミッションを行うには、監督の体力を消費します。 ミッションを行うごとに 監督の経験値とマニーを入手することができ、経験値が一定値たまると監督のレベルが上がります。 選手やネコを入手することがあります。選手は監督タイプ問わず同じミッションで入手できます。ネコは監督タイプごとに、入手できる場所や種類が異なることがあります。 キャプテン、攻撃メンバー、守備メンバーの選手の信頼度が上昇することがあります。 達成度について 各ミッションを進行度を表すものです。 達成度が100%になると、次のミッションに進むことができます。 達成度100%に達しているミッションでも、後から行うことができます。 このページの先頭へ エリアについて ミッションを達成させていくと、エリアが変わります。 [1]エリアからスタートし、そのエリアのミッションを全て100%にすると、エリアクリアとなり、 エリアクリア報酬としてアイテムなどをもらえます。 番号のひとつ大きいエリアが解放されます。 (選手やネコの枠は埋まっていなくても、ミッションの達成度が100%になっていればよい) これまでに達成したミッションのエリアに移動する場合は、ページを下にスクロールし、 「前のエリアへ」でひとつ前のエリアへ、「次のエリアへ」でひとつ後ろのエリアへ移動できます。 また、その下の「エリア一覧」で、エリア1から5エリアずつ一覧表示する画面が開きます。 このページの先頭へ ミッションエリア一覧 2014年3月9日現在、エリア45まで実装されています。 1_渡り廊下 2_南校舎1F 廊下 3_教室(授業中) 4_食堂 5_中庭 6_南校舎3F 廊下 7_教室(休み時間) 8_屋上 9_街 10_食堂 11_グラウンド 12_家庭科部室 13_南校舎2F 廊下 14_教室(授業前) 15_南校舎4F 廊下 16_校門 17_街 18_職員室前 19_裏庭 20_教室(放課後) 21_グラウンド 22_校門 23_田舎道 24_海 25_理樹と真人の部屋 26_街 27_喫茶店 28_寮 29_クドの部屋 30_教室(放課後) 31_校門 32_南校舎2F 廊下 33_寮 34_河原 35_校門前 36_階段 37_屋上 38_部室 39_南校舎2F 廊下 40_校舎裏 41_河原 42_教室(放課後) 43_グラウンド 44_寮 45_恭介の部屋 このページの先頭へ
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1ヶ所建設ミッション 2ヶ所建設ミッション 3ヶ所建設ミッション 4ヶ所建設ミッション 5ヶ所建設ミッション 1ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 ゴミ箱から出火 1 0 0 バス停 コンテナ火災 1 0 0 燃える車 1 0 0 小さな山火事 1 0 0 森林 トラクター火災 1 0 0 部屋火災 1 0 0 万引き 0 1 0 スーパーマーケット(小・大) 暴動 スリ 0 1 0 公園 信号機の故障 0 1 0 酸によるやけど事故 0 0 1 放火魔の逮捕 0 0 1 アレルギー反応 0 0 1 2ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 燃えるトラック 2 0 0 暴動 0 1 0 アレルギー反応 0 1 0 3ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 地下室の火事 3 0 0 煙突火災 1 0 0 屋根火災 1 0 0 熱 0 1 0 発作 0 1 0 4ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 スーパーマーケット火災(小) 4 0 0 スーパーマーケット(小) スーパーマーケット火災(大) 4 0 0 スーパーマーケット(大) 5ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 機械火災 5 0 0
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エクストラ ミッション概要 一覧果たすべき約束 漆黒の捕食者 コメント ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 果たすべき約束 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 各STORYミッションクリア後にFREEミッションが出現 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORYFREE レトロスペクト 黎明の亡都 サリエルx1ドレッドパイクx3 3500fc響応晶体 単体 難易度7 漆黒の捕食者 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 各STORYミッションクリア後にFREEミッションが出現 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORYFREE 不死の竜帝 嘆きの平原 ハンニバルx1ザイゴートx? 40000fc仄暗い羽 単体 難易度15 「不死の竜帝」クリア後 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORYFREE ロスト・プロパティ 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン堕天(火)x1セクメトx1 60000fc漆黒の翼 増援 難易度15開始2分後にセクメト出現 「ロスト・プロパティ」クリア後 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORYFREE マイス・プレイ 贖罪の街 クアドリガ堕天x1プリティヴィ・マータx1 60000fc闇色の大翼 同時 難易度15 「マイス・プレイ」クリア後 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORYFREE 漆黒の捕食者 鎮魂の廃寺 ハンニバル神速種x1 40000fc荒神本絹漆黒の欠片 単体 難易度15雨宮リンドウ(侵食)が同行(STORYのみ2人限定) コメント ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 「紫宸殿」グボロ・グボロ堕天(氷)x2じゃなくてグボロ・グボロx2でした。 - 名無しさん 2015-08-25 15 37 33 確認。修正しました - 名無しさん 2015-08-25 22 49 39 名前
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2016年02月01日現在、登場している戦闘形態は4種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明 パイロット ex-(DC)(イクス・デッドコピー) コスト 6000(BOSS) 耐久力 1750(カルネージ) 2000(タキオン、イグニス) 2500(ミスティック) 変形 × 換装 カルネージ/タキオン/イグニス/ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 14/08/23 新規作成 解説 攻略 「何故分からない…この先にあるのは、絶望の未来だけだという事を!!」 『vs.シリーズ』初のオリジナルMSであり、人工知能が進化した意識体・ex-(イクス)が宿る、その名が示す通り“極限のガンダム”。 『ガンダムEXA』最終話の内容(イクスがレオスに敗れて消滅)を反映させてか、本作ではなんと隠しボスとして登場。 エクストリームVsのレオスを連れていくと言及してくれるが、その正体は管理プログラムの未知の区画から、戦闘データのみを複製したex-の「デッドコピー」であった。 『FORCE』での解説によると、自身の消失後にさえ計画を遂行させようとする強い意志により生まれたとされる。「DC」の読みは「DEAD COPY」。 出現条件は様々な情報が錯そうしており、詳しいことは不明である。 現時点で最も有力なのは「エクストリームガンダムRを撃破した際、自分のスコアが60万点以上獲得している事」である。 本体は歴代の主役機を融合させたようなシンプルなデザインだが、戦闘開始時に様々な戦局に極度に進化したパワードスーツのような大型支援兵装を装着する。 射撃進化形態「カルネージ・フェイズ」、格闘進化形態「タキオン・フェイズ」、オールレンジ攻撃進化形態「イグニス・フェイズ」、機動神話形態「ミスティック・フェイズ」が登場。 戦闘形態は、ルートによって異なる。現時点でAはミスティック、Bはタキオン、Cはイグニス、Dはカルネージとなっている。 頭部には前後に顔があり、各形態に応じた形状に変形する。参考URL 人智を超えた強力な武装を多数擁する他、ステージの地形を意のままに操作し自分に有利な状況を作ろうとする。(地形変化のパターンはフェイズにより異なる) プレイヤー機体同様、この機体もEXアクションを使い。ミスティック・フェイズでは遂に覚醒も搭載。 また、データを素に創り出した取り巻きのモビルスーツを2機従えてくるので、2対3の状態で戦うことになる。(ただしAルートのみ取り巻き無し。) 取り巻きMSは倒してもすぐまた創り出される(敵軍戦力ゲージがないので無限)ので、出来るだけ無視してエクストリームガンダムに攻撃を集中しよう。 なお、全形態ともダウン値がある。 戦闘BGMは、ダークセシア同様ガンダムEXAの出撃ムービーに使用されている「Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST-」 取り巻きはステージ8の難易度によって変わる。 コース パートナー 出現機体 9A ZZガンダム 取り巻き無し 9B ハイペリオン デスアーミー バクゥ 9C デュナメス レッドフレーム ガナーザクウォーリア 9D スターゲイザー デスサイズヘル エクストリームII Vs. 地形隆起まとめ 地形隆起 先述の通りラストステージは仕様が特殊で、時折地面の柱がせり上がり破壊可能な障害物と化す。 地形変化のパターンはフェイズにより異なることから、エクストリームガンダムが制御している様である。 カルネージとイグニスは前作家庭用の時点で地形パターンが減らされているが、タキオンのパターンは前作から変更されていない。 初期状態(Cp,Tp,Ip) 背の高い4本の柱がステージ4隅近くに展開された状態、この時点では極めてシンプルな形の戦場と言える。 初期状態(Mp) エクストリーム側の足場が高台になっており、開幕で相手に見下ろされた状態となる。 なお開始直後に上記の四隅配置に移行するため戦闘にはほぼ関わらない。 長壁(Cp,Tp) ステージを中央から2分するよう柱を1列に高く展開。 これによって味方CPUが孤立し取り巻きになす術無く叩き落とされたり、逆に取り巻きが空気になったりと事故しやすい。 籠城壁(Tp) 自分の周囲を取り囲むように柱を高く展開。至近距離で出し逃げ場を塞ぐ、遠距離で出し盾に使う、といった影響が発生する。 前作アケ版ではイグニスフェイズがガン逃げしながら使ってきたが今のイグニスは使用しない。 土俵(Tp) ステージ全ての柱を高く展開、外周部が外堀になる格好。 分断力が非常に高く、柱を巻き込み被ダウンするともれなく穴に落とされる。外周部ではタキオンの攻撃を回避し辛いのも厄介。 凹(Tp,Mp) ステージ中心を除いた柱が少しだけ沈む、外周部が高台になる格好。 窪みにハマると逃げ場が狭く厄介だが、外周に居れば高低差を活かした回避が狙いやすくなるため上手く位置取りしていきたい。 碁盤の目(Ip) ステージ全域に柱を数マスおきに低く展開。ボンバーマン状態といって通じれば話は早い。 強烈な銃口補正と弾速を誇るイグニスのゲロビを止めてくれるため使われてもこちらに利がある。 十字配置(Mp) ステージ中心にやや大きい柱を、その位置から4方向へ低い柱を飛び石に展開。 上記同様障害物の背が低くこちらの利が勝るパターン。 ピラミッド(未使用) EXVS.アケ版でカルネージにあったが現在は消えたパターン、ステージ中央から段々低くなるよう柱を展開。 ピラミッドを登ろうとするとブーストを喰うため大抵は頂上のカルネージと射撃戦になる。 地震(未使用) 上と同じくEXVS.アケ版カルネージ限定パターン。高飛び照射後たまに発生。 明確に形態をとらず一定時間全ての柱がランダムに揺れる。 凶悪な地走殺し性能を持ち、最悪の場合1マスの柱からすら抜け出せずゲロビ直撃で融ける事となる。 「ex-(イクス)」 エクストリームガンダムに宿る、人工知能が進化した意識体。担当声優はGACKT氏。 すべてのガンダムシリーズの世界の戦いの歴史を「過ちと悲しみに満ちた絶望の歴史」と認識しており、 一度すべての世界を破壊し、己の理想とする新たな宇宙を創り出そうとしている。 また、本作品と連動する物語を描く「vs.シリーズ」10周年記念漫画『ガンダムEXA(エグザ)』にも、同名の「イクス」なる人物がエクストリームガンダムと共に登場しているが、その正体は、自我が芽生え、進化するうちに自身がプログラムであることを忘れてしまった、Gダイバー管理プログラム「EXA-666」であった。 自分が本来プログラムでしかなかったこと、そして所詮ナビゲータープログラムだと見下していたセシアこそが地球圏の唯一の生き残りの人類の分身であった事実を知り、自身が望む新たな世界をゼロから創造しようと、全てのガンダム世界を葬り去ろうとしたが、人類の新たな再生の希望を信じるレオスとセシアによってその野望は打ち砕かれた。レオスとの最終決戦に敗れ、“絶望の先の希望”を垣間見た事で、レオスとセシアに未来を託し、自身の意思で消滅した。 家庭用のフルブーストミッションのオンラインミッション「絶望の矢」を、レオスで挑むと専用の会話を聞くことが可能。 ゲームのex-(イクス)は『ガンダムEXA』の時系列で言うと、イクスが自身が人間ではなく、元はプログラムに過ぎなかった事実を知って絶望した後に当たるためか、ゲームでは人の姿のカットインなどはない。 「ex-(DC)(イクス・デッドコピー)」 ex-(イクス)に酷似したエクストリームガンダムに宿る意識体。 その正体は管理プログラムの未知の区画から、戦闘データのみを複製したex-の「デッドコピー」であった。 『FORCE』での解説によると、自身の消失後にさえ計画を遂行させようとする強い意志により生まれたとされる。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/122.html
各ミッションの詳細は各時代のページへ U.C.0079(全24ミッション) U.C.0087-0089(全25ミッション) U.C.0093-0096?(全22ミッション) UNKNOWN?(全23ミッション) フォースポイント等に関することについてはFORCEコマンド一覧へ おすすめ機体等はFORCEモード適正へ その他 リンクについて 機体(プレイアブル機のみ)や戦艦毎に設定されている強化要素のようなもの。使い込むことによってゲージが増え、最大で5段階の強化を受けることが出来る。 NEXTPLASの様に強化しないと基礎性能以下になるようなことはなく、基礎性能にプラスで加算される。強化内容は機体/戦艦毎に設定されているので詳細は各機体/戦艦を参照。 アドバンスについて 各ミッションの機体選択画面でスタートボタンを押すことでアドバンスメニューが開く。GPを消費することでミッション内で自軍全体の性能を上げることが出来る。序盤は敵も弱くGPが枯渇しやすいが、終盤は敵が強化されているため使用しないと厳しい。 アドバンス一覧 攻撃力50%アップ(3000GP) 防御力50%アップ(3000GP) ブーストゲージ50%アップ(5000GP) FP自然増加量50%アップ(10000GP) 出撃コストについて プレイ開始当初は1小隊毎に3000までしか編成できませんが、ゲームを進めていくことで最終的に6000コストまで編成することが出来ます。コスト上限はハロメダル獲得数によって増加します。 出撃可能な機体に関して プレイアブル機、NPCに限らず基本的に1出撃に1機しか選択できず重複していると出撃出来ません。ただし複数出撃可能マークがついている機体に限り重複が可能です。 初期選択可能はアップデートで追加された機体のみとなります。それ以外の機体はミッションを進めていくことで入手できます。 重複出撃可能機体 ジム ザクⅡ リックドム ズゴック ゲルググ リックディアス ジムⅡ ハイザック ガザC ジェガン ギラドーガ リゼル ギラズール 初期解禁機体 マスターガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム ガンダム試作2号機 ガンダムヴァサーゴ・CB デスティニーガンダム(ハイネ搭乗)(プロダクトコードがある場合) エクストリームガンダム エクセリア マックナイフ ガンダム・バルバトス (プロダクトコードがある場合) ロックされている機体について 特定のミッションでは編成機体がロックされて(変更できない)いることがあります。プレイヤー機に関してはクリア後は獲得済みの機体を自由に選択することが出来ます。しかしながら、この時もNPCの機体はロックされたままです。 ステージについて 小隊戦のミッションでは過去作に登場したステージが多いですが、艦隊/部隊戦ではそれ専用に新規に制作された、従来とは比較にならないほど広いステージになります。詳細はステージをご確認ください。 無ロック/視点変更について 艦隊戦ではその広大なステージで行う関係で、敵をロックオンしない状況則ち無ロックオン状態になります。発現条件としては敵と一定距離離れるとそうなります。(EXTENDモード、サンクキングダムでステージの端と端に自機と敵がいると敵の表示が消えますが、ほぼその程度の距離で白ロックになると思われます。)手動でロック外しを行っても同様の状態になります。 無ロック中はRジョイスティックで視点の移動が可能です。移動は方向キーの入力方向に進んでくれますが、自動的に前を向いてはくれません。 盾をすると機体は画面に対して背中を向けるようになります(GP02やギャンのステップも同じく) 従来の作品に鳴れている方は、普段ロックオンした敵を基準に動いていますが、無ロック状態では基準点なく機体を動かさなければなりませんから、まずはその独自な仕様に慣れましょう。 戦艦や自動砲台の攻撃について フォースモードに登場する戦艦や拠点の砲撃は非常にうっとうしいものが多いです。というのもは銃口補正誘導共に強く、地味によろけや吹き飛ばし攻撃の為、それを起点に大ダメージを受けることがあります。 特にこれらの強さがそろっているのは、ビーム砲台です、撃ったのを確認してからでは回避することすら困難です。また発射間隔が早く、撃ったのを確認してからゲロビを撃とうものなら照射中にビームを食らうほどです。(百式が今作強いというのはこの手の物に対して置きバズ出来るからでもあります。)根本的よけ方はステップで誘導を切るしかありません。砲塔の回転中にステップを踏めば銃口補正を切ることができます。 また、当然のようにフレンドリーファイアもあります。特にガウを自軍戦艦にして直掩を行う際は、爆撃しかないガウの攻撃に巻き込まれやすいです。爆風吹き飛びダウンとなるため、大きなロスタイムとなりますから気を付けましょう。 ダウン値や補正はMAと同一であると考えられます。 ボス機体について MAは一般のMSと違い独自のダウン値が設定されているようです。(V2ABのメイン8発でダウンだったので恐らく40?) 所謂怠慢ステージや一部後半ステージに登場するボスMSは、すべてのアドバンスを使用した状態の性能で登場します。これらのステージではこちらがアドバンスを使用してようやく五分五分の性能になりますから、適宜アドバンスの使用を検討してみてください。 自軍耐久値について このゲームでは1出撃クリア毎に、次回出撃時の基礎耐久値が減少する独自の仕様があります。ノーダメージでクリアしても耐久値が減少する場合もあれば、ダメージを受けても耐久が減らない場合もあり、発生条件は不明ですが、基本的に減る物と思ってください。 減った耐久は機体編成画面でGPを消費することで、本来の耐久値に回復することが出来ます。 また、ミッションを途中でリタイア/リスタートしたり、敗北した場合の耐久値減少はありません。
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/38.html
ミッション コメント ミッション ミッション名 報酬ダイヤ 各アリーナを解放 100 シナリオ第1話をコンプリート 100 シナリオ第2話をコンプリート 100 シナリオ第3話をコンプリート 100 シナリオ第4話をコンプリート 100 シナリオ第5話をコンプリート 100 シナリオ第6話をコンプリート 100 シナリオ第7話をコンプリート 100 シナリオ第8話をコンプリート 100 シナリオ第9話をコンプリート 100 シナリオ第10話をコンプリート 100 ミッション名 報酬裏アリーナコイン エクストラアリーナ#1をコンプリート 500 エクストラアリーナ#2をコンプリート 1000 エクストラアリーナ#3をコンプリート 1500 エクストラアリーナ#4をコンプリート 2000 エクストラアリーナ#5をコンプリート 2500 エクストラアリーナ#6をコンプリート 3000 エクストラアリーナ#7をコンプリート 3500 エクストラアリーナ#8をコンプリート 4000 エクストラアリーナ#9をコンプリート 4500 エクストラアリーナ#10をコンプリート 5000 コメント こんなページあったのか…(今更)。ところで、エクストラアリーナのコンプリートって、難易度ノーマルを全星3で合ってる?その条件満たしてないのに取れてるミッションは、実装した当時のバグの影響かな… (2021-08-22 19 42 47) それで合ってるよ。 (2021-08-22 20 02 39) ありがとう。よかった、合ってた (2021-08-22 21 14 58)
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/201.html
ストーリーミッション [#g07f6539] フリーミッション [#sc5f3d72] コレクションミッション [#wd5675a2] ライセンスミッション [#s279c0f3] フレンドシップミッション [#o3c18886] エクストラミッション [#oc3baab0] ダウンロードミッション [#k9039469] ストーリーミッション 各パイロットに固有のストーリーが展開されるミッション 友好度:関係アリ フリーミッション 達成度によるミッション 友好度:一部関係アリ コレクションミッション パーツ収集に特化したミッション 友好度:一部関係アリ ライセンスミッション 有名パイロットの搭乗機体のライセンスを取得するミッション 友好度:関係アリ フレンドシップミッション MSのLv4パーツを解放する・友好度を上昇させるミッション 友好度:関係アリ エクストラミッション ライセンス機のLv4パーツを解放する・特殊な条件でプレイする高難度ミッション 友好度:関係アリ ダウンロードミッション プレステストアでダウンロードするミッション 友好度:関係アリ
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/301.html
2016年06月22日現在、登場している戦闘形態は4種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明 パイロット ex-(DC)(イクス・デッドコピー) コスト 6000(BOSS) 耐久力 変形 × 換装 カルネージ/タキオン/イグニス/ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 16/06/21 前作wikiより引用 解説 攻略 「何故分からない…この先にあるのは、絶望の未来だけだという事を!!」 『vs.シリーズ』初のオリジナルMSであり、人工知能が進化した意識体・ex-(イクス)が宿る、その名が示す通り“極限のガンダム”。 『ガンダムEXA』最終話の内容(イクスがレオスに敗れて消滅)を反映させてか、本作でも隠しボスとして登場。 エクストリームVs.のレオスを連れていくと言及してくれるが、その正体は管理プログラムの未知の区画から、戦闘データのみを複製したex-の「デッドコピー」。 ただし、「EXA VS」ではこのような存在はでていないので、たぶんゲームオリジナル設定。 『FORCE』での解説によると、自身の消失後にさえ計画を遂行させようとする強い意志により生まれたとされる。「DC」の読みは「DEAD COPY」。 出現条件は様々な情報が錯そうしており、詳しいことは不明である。 現時点で最も有力なのは「FINALステージをクリアした際、自分のスコアが合計60万点以上獲得している事」であるが、それだけでは無い模様。 また、ラスボスとしてのダークセシアがリストラされたためか、現在は彼女らのエクストリームRとこちらのどちらが出現するかは(おそらく)ランダム。 本体は歴代の主役機を融合させたようなシンプルなデザインだが、戦闘開始時に様々な戦局に極度に進化したパワードスーツのような大型支援兵装を装着する。 射撃進化形態「カルネージ・フェイズ」、格闘進化形態「タキオン・フェイズ」、オールレンジ攻撃進化形態「イグニス・フェイズ」、機動神話形態「ミスティック・フェイズ」が登場。 戦闘形態は、ルートによって異なる。現時点でAはイグニス、Bはカルネージ、Cはミスティック、Dはタキオンとなっている。 頭部には前後に顔があり、各形態に応じた形状に変形する。 参考URL 人智を超えた強力な武装を多数擁する他、ステージの地形を意のままに操作し自分に有利な状況を作ろうとする(地形変化のパターンはフェイズにより異なる)。 プレイヤー機体同様、この機体もEXアクションを使い、ミスティック・フェイズでは覚醒も搭載。 また、データを素に創り出した取り巻きのモビルスーツを2機従えてくるので、2対3の状態で戦うことになる(ただしAルートのみ取り巻き無し)。ただし、今作の取り巻きは確認されている限り追加増援なし。 もちろん全形態ともダウン値はある。 戦闘BGMは、ダークセシア同様ガンダムEXAの出撃ムービーに使用されている「Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST-」 地形隆起まとめ 地形隆起 先述の通りラストステージは仕様が特殊で、時折地面の柱がせり上がり破壊可能な障害物と化す。 地形変化のパターンはフェイズにより異なることから、エクストリームガンダムが制御している扱いの様である。 初期状態(Cp,Tp,Ip) 背の高い4本の柱がステージ4隅近くに展開された状態、この時点では極めてシンプルな形の戦場と言える。 初期状態(Mp) エクストリーム側の足場が高台になっており、開幕で相手に見下ろされた状態となる。 なお開始直後に上記の四隅配置に移行するため戦闘にはほぼ関わらない。 長壁(Cp,Tp) ステージを中央から2分するよう柱を1列に高く展開。 これによって味方CPUが孤立し取り巻きになす術無く叩き落とされたり、逆に取り巻きが空気になったりと事故しやすい。 籠城壁(Tp) 自分の周囲を取り囲むように柱を高く展開。至近距離で出し逃げ場を塞ぐ、遠距離で出し盾に使う、といった影響が発生する。 土俵(Tp) ステージ全ての柱を高く展開、外周部が外堀になる格好。 分断力が非常に高く、柱を巻き込み被ダウンするともれなく穴に落とされる。外周部ではタキオンの攻撃を回避し辛いのも厄介。 凹(Tp,Mp) ステージ中心を除いた柱が少しだけ沈む、外周部が高台になる格好。 窪みにハマると逃げ場が狭く厄介だが、外周に居れば高低差を活かした回避が狙いやすくなるため上手く位置取りしていきたい。 碁盤の目(Ip) ステージ全域に柱を数マスおきに低く展開。ボンバーマン状態といって通じれば話は早い。 強烈な銃口補正と弾速を誇るイグニスのゲロビを止めてくれるため使われてもこちらに利がある。 十字配置(Mp) ステージ中心にやや大きい柱を、その位置から4方向へ低い柱を飛び石に展開。 上記同様障害物の背が低くこちらの利が勝るパターン。 ピラミッド(未使用) EXVS.アケ版でカルネージにあったが現在は消えたパターン、ステージ中央から段々低くなるよう柱を展開。 ピラミッドを登ろうとするとブーストを喰うため大抵は頂上のカルネージと射撃戦になる。 地震(未使用) 上と同じくEXVS.アケ版カルネージ限定パターン。高飛び照射後たまに発生。 明確に形態をとらず一定時間全ての柱がランダムに揺れる。 凶悪な地走殺し性能を持ち、最悪の場合1マスの柱からすら抜け出せずゲロビ直撃で融ける事となる。 「ex-(イクス)」 エクストリームガンダムに宿る、人工知能が進化した意識体。担当声優はGACKT氏。 すべてのガンダムシリーズの世界の戦いの歴史を「過ちと悲しみに満ちた絶望の歴史」と認識しており、 一度すべての世界を破壊し、己の理想とする新たな宇宙を創り出そうとしている。 また、本作品と連動する物語を描く「vs.シリーズ」10周年記念漫画『ガンダムEXA(エグザ)』にも、同名の「イクス」なる人物がエクストリームガンダムと共に登場しているが、その正体は、自我が芽生え進化するうちに自身がプログラムであることを忘れてしまった、Gダイバー管理プログラム「EXA-666」であった。 自分が本来プログラムでしかなかったこと、そして所詮ナビゲータープログラムだと見下していたセシアこそが地球圏の唯一の生き残りの人類の分身であった事実を知り、自身が望む新たな世界をゼロから創造しようと、全てのガンダム世界を葬り去ろうとしたが、人類の新たな再生の希望を信じるレオスとセシアによってその野望は打ち砕かれた。レオスとの最終決戦に敗れ、“絶望の先の希望”を垣間見た事で、レオスとセシアに未来を託し、自身の意思で消滅した。 家庭用FB.のオンラインミッション「絶望の矢」を、レオス機で挑むと専用の会話を聞くことが可能。 ゲームのex-(イクス)は『ガンダムEXA』の時系列で言うと、イクスが自身が人間ではなく、元はプログラムに過ぎなかった事実を知って絶望した後に当たるためか、ゲームでは人の姿のカットインなどはない。 「ex-(DC)(イクス・デッドコピー)」 ex-(イクス)に酷似したエクストリームガンダムに宿る意識体。 その正体は管理プログラムの未知の区画から、戦闘データのみを複製したex-の「デッドコピー」。 『FORCE』での解説によると、自身の消失後にさえ計画を遂行させようとする強い意志により生まれたとされる。
https://w.atwiki.jp/familiesextra/pages/20.html
ミッション名 難易度 ♠ ♣ ♡ ♢ 概要 失敗 ミッション名を書いて 8 2 2 2 2 概要を書いて 失敗した時の効果を書く 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミッションチーフとは、消防や警察の指令ゲームになります。 ゲームの流れ 消防署や警察署を建設及びレベルを上げて車を増やす ⇓ 車両を出動させミッションをクリアする ⇓ クリア時にゲーム内通貨「クレジット」がもらえる 日本サーバーは、2019年1月、2月ころから始まりました。